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Skill Ahoy Mateys Ahoy Mateys

  • Class: Corsair
  • Type: Passive
  • Maximum Level: 15
Pump up the crewmen from your All Aboard skill with your amazing leadership skills. The crewmen will become more powerful and have greater resistance. Each crewman will give you different passive effects. If you learn the Ahoy Mateys skill, you can use Broadside.
Required Skill: All Aboard Lv. 10
Level Final Crewman Damage: +#v%, When a crewman is summoned: Attack Power +#w
[Unique effects for each crewman]
Murat: Critical Damage +#z%
Valerie: Critical Rate +#s%
Jack: HP/MP +#x%, Speed +#u
Cutter: Incoming damage -#y%
[Passive Effect: Max HP +#mhpX, Critical Damage +#criticaldamage%]
1 Final Crewman Damage: +1%, When a crewman is summoned: Attack Power +3
[Unique effects for each crewman]
Murat: Critical Damage +2%
Valerie: Critical Rate +1%
Jack: HP/MP +2%, Speed +2
Cutter: Incoming damage -1%
[Passive Effect: Max HP +800, Critical Damage +5%]
2 Final Crewman Damage: +2%, When a crewman is summoned: Attack Power +6
[Unique effects for each crewman]
Murat: Critical Damage +2%
Valerie: Critical Rate +2%
Jack: HP/MP +4%, Speed +4
Cutter: Incoming damage -2%
[Passive Effect: Max HP +1100, Critical Damage +5%]
3 Final Crewman Damage: +3%, When a crewman is summoned: Attack Power +9
[Unique effects for each crewman]
Murat: Critical Damage +2%
Valerie: Critical Rate +3%
Jack: HP/MP +6%, Speed +6
Cutter: Incoming damage -3%
[Passive Effect: Max HP +1400, Critical Damage +6%]
4 Final Crewman Damage: +4%, When a crewman is summoned: Attack Power +12
[Unique effects for each crewman]
Murat: Critical Damage +2%
Valerie: Critical Rate +4%
Jack: HP/MP +8%, Speed +8
Cutter: Incoming damage -4%
[Passive Effect: Max HP +1700, Critical Damage +6%]
5 Final Crewman Damage: +5%, When a crewman is summoned: Attack Power +15
[Unique effects for each crewman]
Murat: Critical Damage +3%
Valerie: Critical Rate +5%
Jack: HP/MP +10%, Speed +10
Cutter: Incoming damage -5%
[Passive Effect: Max HP +2000, Critical Damage +6%]
6 Final Crewman Damage: +6%, When a crewman is summoned: Attack Power +18
[Unique effects for each crewman]
Murat: Critical Damage +3%
Valerie: Critical Rate +6%
Jack: HP/MP +12%, Speed +12
Cutter: Incoming damage -6%
[Passive Effect: Max HP +2300, Critical Damage +7%]
7 Final Crewman Damage: +7%, When a crewman is summoned: Attack Power +21
[Unique effects for each crewman]
Murat: Critical Damage +3%
Valerie: Critical Rate +7%
Jack: HP/MP +14%, Speed +14
Cutter: Incoming damage -7%
[Passive Effect: Max HP +2600, Critical Damage +7%]
8 Final Crewman Damage: +8%, When a crewman is summoned: Attack Power +24
[Unique effects for each crewman]
Murat: Critical Damage +3%
Valerie: Critical Rate +8%
Jack: HP/MP +16%, Speed +16
Cutter: Incoming damage -8%
[Passive Effect: Max HP +2900, Critical Damage +7%]
9 Final Crewman Damage: +9%, When a crewman is summoned: Attack Power +27
[Unique effects for each crewman]
Murat: Critical Damage +3%
Valerie: Critical Rate +9%
Jack: HP/MP +18%, Speed +18
Cutter: Incoming damage -9%
[Passive Effect: Max HP +3200, Critical Damage +8%]
10 Final Crewman Damage: +10%, When a crewman is summoned: Attack Power +30
[Unique effects for each crewman]
Murat: Critical Damage +4%
Valerie: Critical Rate +10%
Jack: HP/MP +20%, Speed +20
Cutter: Incoming damage -10%
[Passive Effect: Max HP +3500, Critical Damage +8%]
11 Final Crewman Damage: +11%, When a crewman is summoned: Attack Power +33
[Unique effects for each crewman]
Murat: Critical Damage +4%
Valerie: Critical Rate +11%
Jack: HP/MP +22%, Speed +22
Cutter: Incoming damage -11%
[Passive Effect: Max HP +3800, Critical Damage +8%]
12 Final Crewman Damage: +12%, When a crewman is summoned: Attack Power +36
[Unique effects for each crewman]
Murat: Critical Damage +4%
Valerie: Critical Rate +12%
Jack: HP/MP +24%, Speed +24
Cutter: Incoming damage -12%
[Passive Effect: Max HP +4100, Critical Damage +9%]
13 Final Crewman Damage: +13%, When a crewman is summoned: Attack Power +39
[Unique effects for each crewman]
Murat: Critical Damage +4%
Valerie: Critical Rate +13%
Jack: HP/MP +26%, Speed +26
Cutter: Incoming damage -13%
[Passive Effect: Max HP +4400, Critical Damage +9%]
14 Final Crewman Damage: +14%, When a crewman is summoned: Attack Power +42
[Unique effects for each crewman]
Murat: Critical Damage +4%
Valerie: Critical Rate +14%
Jack: HP/MP +28%, Speed +28
Cutter: Incoming damage -14%
[Passive Effect: Max HP +4700, Critical Damage +9%]
15 Final Crewman Damage: +15%, When a crewman is summoned: Attack Power +45
[Unique effects for each crewman]
Murat: Critical Damage +5%
Valerie: Critical Rate +15%
Jack: HP/MP +30%, Speed +30
Cutter: Incoming damage -15%
[Passive Effect: Max HP +5000, Critical Damage +10%]

Skill Ahoy Mateys 크루 커맨더쉽

  • Class: Corsair
  • Type: Passive
  • Maximum Level: 15
특유의 통솔력으로 어셈블 크루로 소환된 선원들의 능력을 강화하고 내성에 저항하는 힘을 기른다. 추가로, 소환된 선원에 따라 별도의 패시브 효과를 받는다. 크루 커맨더십 스킬을 익히면 배틀쉽 봄버를 사용할 수 있다.
필요 스킬 : 어셈블 크루 10레벨 이상
Level 소환된 선원의 최종 데미지 #v% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 #w만큼 증가.
[선원별 추가 효과]
무라트 : 크리티컬 데미지 #z% 증가
발레리 : 크리티컬 확률 #s% 증가
잭 : HP와 MP #x% 증가, 이동 속도 #u만큼 증가
스토너 : 받는 피해 #y% 감소
[패시브 효과 : 최대 HP #mhpX, 크리티컬 데미지 #criticaldamage% 증가]
1 소환된 선원의 최종 데미지 1% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 3만큼 증가.
[선원별 추가 효과]
무라트 : 크리티컬 데미지 2% 증가
발레리 : 크리티컬 확률 1% 증가
잭 : HP와 MP 2% 증가, 이동 속도 2만큼 증가
스토너 : 받는 피해 1% 감소
[패시브 효과 : 최대 HP 800, 크리티컬 데미지 5% 증가]
2 소환된 선원의 최종 데미지 2% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 6만큼 증가.
[선원별 추가 효과]
무라트 : 크리티컬 데미지 2% 증가
발레리 : 크리티컬 확률 2% 증가
잭 : HP와 MP 4% 증가, 이동 속도 4만큼 증가
스토너 : 받는 피해 2% 감소
[패시브 효과 : 최대 HP 1100, 크리티컬 데미지 5% 증가]
3 소환된 선원의 최종 데미지 3% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 9만큼 증가.
[선원별 추가 효과]
무라트 : 크리티컬 데미지 2% 증가
발레리 : 크리티컬 확률 3% 증가
잭 : HP와 MP 6% 증가, 이동 속도 6만큼 증가
스토너 : 받는 피해 3% 감소
[패시브 효과 : 최대 HP 1400, 크리티컬 데미지 6% 증가]
4 소환된 선원의 최종 데미지 4% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 12만큼 증가.
[선원별 추가 효과]
무라트 : 크리티컬 데미지 2% 증가
발레리 : 크리티컬 확률 4% 증가
잭 : HP와 MP 8% 증가, 이동 속도 8만큼 증가
스토너 : 받는 피해 4% 감소
[패시브 효과 : 최대 HP 1700, 크리티컬 데미지 6% 증가]
5 소환된 선원의 최종 데미지 5% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 15만큼 증가.
[선원별 추가 효과]
무라트 : 크리티컬 데미지 3% 증가
발레리 : 크리티컬 확률 5% 증가
잭 : HP와 MP 10% 증가, 이동 속도 10만큼 증가
스토너 : 받는 피해 5% 감소
[패시브 효과 : 최대 HP 2000, 크리티컬 데미지 6% 증가]
6 소환된 선원의 최종 데미지 6% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 18만큼 증가.
[선원별 추가 효과]
무라트 : 크리티컬 데미지 3% 증가
발레리 : 크리티컬 확률 6% 증가
잭 : HP와 MP 12% 증가, 이동 속도 12만큼 증가
스토너 : 받는 피해 6% 감소
[패시브 효과 : 최대 HP 2300, 크리티컬 데미지 7% 증가]
7 소환된 선원의 최종 데미지 7% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 21만큼 증가.
[선원별 추가 효과]
무라트 : 크리티컬 데미지 3% 증가
발레리 : 크리티컬 확률 7% 증가
잭 : HP와 MP 14% 증가, 이동 속도 14만큼 증가
스토너 : 받는 피해 7% 감소
[패시브 효과 : 최대 HP 2600, 크리티컬 데미지 7% 증가]
8 소환된 선원의 최종 데미지 8% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 24만큼 증가.
[선원별 추가 효과]
무라트 : 크리티컬 데미지 3% 증가
발레리 : 크리티컬 확률 8% 증가
잭 : HP와 MP 16% 증가, 이동 속도 16만큼 증가
스토너 : 받는 피해 8% 감소
[패시브 효과 : 최대 HP 2900, 크리티컬 데미지 7% 증가]
9 소환된 선원의 최종 데미지 9% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 27만큼 증가.
[선원별 추가 효과]
무라트 : 크리티컬 데미지 3% 증가
발레리 : 크리티컬 확률 9% 증가
잭 : HP와 MP 18% 증가, 이동 속도 18만큼 증가
스토너 : 받는 피해 9% 감소
[패시브 효과 : 최대 HP 3200, 크리티컬 데미지 8% 증가]
10 소환된 선원의 최종 데미지 10% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 30만큼 증가.
[선원별 추가 효과]
무라트 : 크리티컬 데미지 4% 증가
발레리 : 크리티컬 확률 10% 증가
잭 : HP와 MP 20% 증가, 이동 속도 20만큼 증가
스토너 : 받는 피해 10% 감소
[패시브 효과 : 최대 HP 3500, 크리티컬 데미지 8% 증가]
11 소환된 선원의 최종 데미지 11% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 33만큼 증가.
[선원별 추가 효과]
무라트 : 크리티컬 데미지 4% 증가
발레리 : 크리티컬 확률 11% 증가
잭 : HP와 MP 22% 증가, 이동 속도 22만큼 증가
스토너 : 받는 피해 11% 감소
[패시브 효과 : 최대 HP 3800, 크리티컬 데미지 8% 증가]
12 소환된 선원의 최종 데미지 12% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 36만큼 증가.
[선원별 추가 효과]
무라트 : 크리티컬 데미지 4% 증가
발레리 : 크리티컬 확률 12% 증가
잭 : HP와 MP 24% 증가, 이동 속도 24만큼 증가
스토너 : 받는 피해 12% 감소
[패시브 효과 : 최대 HP 4100, 크리티컬 데미지 9% 증가]
13 소환된 선원의 최종 데미지 13% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 39만큼 증가.
[선원별 추가 효과]
무라트 : 크리티컬 데미지 4% 증가
발레리 : 크리티컬 확률 13% 증가
잭 : HP와 MP 26% 증가, 이동 속도 26만큼 증가
스토너 : 받는 피해 13% 감소
[패시브 효과 : 최대 HP 4400, 크리티컬 데미지 9% 증가]
14 소환된 선원의 최종 데미지 14% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 42만큼 증가.
[선원별 추가 효과]
무라트 : 크리티컬 데미지 4% 증가
발레리 : 크리티컬 확률 14% 증가
잭 : HP와 MP 28% 증가, 이동 속도 28만큼 증가
스토너 : 받는 피해 14% 감소
[패시브 효과 : 최대 HP 4700, 크리티컬 데미지 9% 증가]
15 소환된 선원의 최종 데미지 15% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 45만큼 증가.
[선원별 추가 효과]
무라트 : 크리티컬 데미지 5% 증가
발레리 : 크리티컬 확률 15% 증가
잭 : HP와 MP 30% 증가, 이동 속도 30만큼 증가
스토너 : 받는 피해 15% 감소
[패시브 효과 : 최대 HP 5000, 크리티컬 데미지 10% 증가]

Pirate
Skill 0th Job Novice: Beginner Pirate FemaleCannoneer M
Skill 1st Job I: PiratePirate
Skill 2nd Job II: BrawlerGunslingerCannoneer
Skill 3rd Job III: MarauderOutlawCannon Trooper
Skill 4th Job IV: BuccaneerCorsairCannon Master
Skill Hyper Hyper: BuccaneerCorsairCannon Master
V: BuccaneerCorsairCannon Master
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty Guild Skills Skill Monster Riding Mount Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer
Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Cadena Cadena Class Angelic Angelic Buster

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Class Illium Illium

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