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Skill Giant Robot SG-88 Giant Robot SG-88

  • Class: Mechanic
  • Type: Active
  • Maximum Level: 30
Summons the giant robot SG-88 to bombard a group of enemies with missiles. An activation gauge pops up when this robot is summoned, and damage can be charged and amplified (up to double the base amount) by hitting the regular attack key. Decreases damage taken upon use.
Level MP Cost: #mpCon, Max Enemies Hit: #mobCount, Damage: #damage%, Number of Attacks: #q. Damage to Nearby Enemies: #y% per sec, Number of Attacks: #attackCount. Damage -#w% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: #cooltime sec
1 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 355%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1010% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
2 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 360%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1020% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
3 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 365%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1030% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
4 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 370%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1040% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
5 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 375%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1050% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
6 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 380%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1060% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
7 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 385%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1070% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
8 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 390%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1080% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
9 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 395%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1090% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
10 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 400%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1100% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
11 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 405%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1110% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
12 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 410%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1120% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
13 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 415%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1130% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
14 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 420%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1140% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
15 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 425%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1150% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
16 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 430%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1160% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
17 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 435%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1170% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
18 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 440%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1180% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
19 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 445%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1190% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
20 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 450%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1200% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
21 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 455%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1210% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
22 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 460%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1220% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
23 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 465%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1230% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
24 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 470%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1240% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
25 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 475%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1250% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
26 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 480%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1260% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
27 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 485%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1270% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
28 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 490%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1280% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
29 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 495%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1290% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec
30 MP Cost: 400, Max Enemies Hit: 15, Damage: 500%, Number of Attacks: 8. Damage to Nearby Enemies: 1300% per sec, Number of Attacks: 2. Damage -50% only for attacks that inflict damage at a certain ratio of the Max HP.
Cooldown: 30 sec

Skill Giant Robot SG-88 워머신 : 타이탄

  • Class: Mechanic
  • Type: Active
  • Maximum Level: 30
거대로봇 <타이탄>을 소환하여 보다 많은 적이 있는 곳에 미사일 폭격을 가한다. 타이탄을 소환하면 일정 시간 동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격 키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭시킬 수 있다. 스킬 사용 중에는 받는 피해가 감소한다.
Level MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #q번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 #y%의 데미지로 #attackCount번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 #w% 감소.
재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 355% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1010%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
2 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 360% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1020%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
3 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 365% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1030%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
4 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 370% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1040%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
5 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 375% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1050%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
6 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 380% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1060%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
7 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 385% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1070%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
8 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 390% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1080%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
9 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 395% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1090%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
10 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 400% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1100%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
11 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 405% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1110%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
12 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 410% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1120%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
13 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 415% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1130%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
14 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 420% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1140%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
15 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 425% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1150%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
16 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 430% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1160%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
17 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 435% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1170%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
18 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 440% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1180%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
19 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 445% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1190%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
20 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 450% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1200%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
21 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 455% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1210%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
22 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 460% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1220%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
23 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 465% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1230%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
24 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 470% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1240%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
25 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 475% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1250%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
26 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 480% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1260%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
27 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 485% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1270%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
28 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 490% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1280%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
29 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 495% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1290%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초
30 MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 500% 데미지로 8번 공격. 타이탄에게 근접한 적에게 초당 1300%의 데미지로 2번 공격. 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소.
재사용 대기시간 30초

Mechanic
Skill 0th Job Novice: Citizen
Mechanic Female
Skill 1st Job I: Mechanic
Skill 2nd Job II: Mechanic
Skill 3rd Job III: Mechanic
Skill 4th Job IV: Mechanic
Skill Hyper Hyper: Mechanic
V: Mechanic
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty Guild Skills Skill Monster Riding Mount Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer
Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

Class Aran Aran Class Evan Evan Class Mercedes Mercedes Class Phantom Phantom Class Luminous Luminous Class Shade Shade

Resistance

Class Blaster Blaster Class Battle Mage Battle Mage Class Wild Hunter Wild Hunter Class Mechanic Mechanic Class Demon Slayer Demon Class Xenon Xenon

Nova

Class Kaiser Kaiser Class Angelic Angelic Buster Class Cadena Cadena

Sengoku

Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

Flora

Class Illium Illium

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