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Skill Rock 'n Shock Rock 'n Shock

  • Class: Mechanic
  • Type: Active
  • Maximum Level: 10
Places up to 3 <Rock 'n Shock> coils to continuously attack and possibly stun enemies. They self-destruct when they run out of power.
Coils do not take damage even when attacking enemies with attack reflection.
Level MP Cost: #mpCon, Tesla Coil Duration: #y sec, Damage: #damage%, Max Monsters Hit: #mobCount, Self-Destruct Damage: #selfDestruction%, Cooldown: #cooltime sec
1 MP Cost: 100, Tesla Coil Duration: 42 sec, Damage: 110%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 415%, Cooldown: 160 sec
2 MP Cost: 95, Tesla Coil Duration: 44 sec, Damage: 120%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 430%, Cooldown: 160 sec
3 MP Cost: 95, Tesla Coil Duration: 46 sec, Damage: 130%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 445%, Cooldown: 160 sec
4 MP Cost: 90, Tesla Coil Duration: 48 sec, Damage: 140%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 460%, Cooldown: 160 sec
5 MP Cost: 90, Tesla Coil Duration: 50 sec, Damage: 150%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 475%, Cooldown: 160 sec
6 MP Cost: 85, Tesla Coil Duration: 52 sec, Damage: 160%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 490%, Cooldown: 160 sec
7 MP Cost: 85, Tesla Coil Duration: 54 sec, Damage: 170%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 505%, Cooldown: 160 sec
8 MP Cost: 80, Tesla Coil Duration: 56 sec, Damage: 180%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 520%, Cooldown: 160 sec
9 MP Cost: 80, Tesla Coil Duration: 58 sec, Damage: 190%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 535%, Cooldown: 160 sec
10 MP Cost: 75, Tesla Coil Duration: 60 sec, Damage: 200%, Max Monsters Hit: 10, Self-Destruct Damage: 550%, Cooldown: 160 sec

Skill Rock &#039;n Shock 마그네틱 필드

  • Class: Mechanic
  • Type: Active
  • Maximum Level: 10
3개의 자기장 코일을 설치하여 지속적으로 적을 공격할 수 있는 <마그네틱 필드>를 생성한다. 자기장 코일은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다.
마그네틱 필드는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
Level MP #mpCon 소비, #y초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 #mobCount명의 적들에게 #damage% 데미지와 함께 기절 효과 적용, 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 자폭
재사용 대기시간 #cooltime초
1 MP 100 소비, 42초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 110% 데미지와 함께 기절 효과 적용, 지속시간 경과 시 415%의 데미지로 자폭
재사용 대기시간 160초
2 MP 95 소비, 44초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 120% 데미지와 함께 기절 효과 적용, 지속시간 경과 시 430%의 데미지로 자폭
재사용 대기시간 160초
3 MP 95 소비, 46초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 130% 데미지와 함께 기절 효과 적용, 지속시간 경과 시 445%의 데미지로 자폭
재사용 대기시간 160초
4 MP 90 소비, 48초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 140% 데미지와 함께 기절 효과 적용, 지속시간 경과 시 460%의 데미지로 자폭
재사용 대기시간 160초
5 MP 90 소비, 50초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 150% 데미지와 함께 기절 효과 적용, 지속시간 경과 시 475%의 데미지로 자폭
재사용 대기시간 160초
6 MP 85 소비, 52초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 160% 데미지와 함께 기절 효과 적용, 지속시간 경과 시 490%의 데미지로 자폭
재사용 대기시간 160초
7 MP 85 소비, 54초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 170% 데미지와 함께 기절 효과 적용, 지속시간 경과 시 505%의 데미지로 자폭
재사용 대기시간 160초
8 MP 80 소비, 56초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 180% 데미지와 함께 기절 효과 적용, 지속시간 경과 시 520%의 데미지로 자폭
재사용 대기시간 160초
9 MP 80 소비, 58초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 190% 데미지와 함께 기절 효과 적용, 지속시간 경과 시 535%의 데미지로 자폭
재사용 대기시간 160초
10 MP 75 소비, 60초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 200% 데미지와 함께 기절 효과 적용, 지속시간 경과 시 550%의 데미지로 자폭
재사용 대기시간 160초

Mechanic
Skill 0th Job Novice: Citizen
Mechanic Female
Skill 1st Job I: Mechanic
Skill 2nd Job II: Mechanic
Skill 3rd Job III: Mechanic
Skill 4th Job IV: Mechanic
Skill Hyper Hyper: Mechanic
V: Mechanic
Class
Job and Skills
Miscellaneous

Class Beginner Novice Skill Macro Test Manager Skill Macro Test Operator Skill Banner of Plenty Guild Skills Skill Monster Riding Mount Skills

Explorers

Class Warrior Warrior Class Magician Magician Class Bowman Bowman Class Thief Thief Class Dual Blade Dual Blade Class Pirate Pirate Class Cannoneer Cannoneer
Class Dragon Warrior Zen Class Jett Jett

Cygnus Knights

Class Warrior Dawn Warrior Class Magician Blaze Wizard Class Bowman Wind Archer Class Thief Night Walker Class Pirate Thunder Breaker
Class Mihile Mihile

Heroes

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Resistance

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Class Hayato Hayato Class Kanna Kanna

Child of God

Class Zero Zero

Monster

Skill Pink Powerhouse Pink Bean

Beast Tamer

Class Beast Tamer Chase

Kinesis

Class Kinesis Kinesis

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